LAURIANE JAUZE:
LEVEL DESIGN PORTFOLIO

Bonjour !
Vous trouverez ici une sélection de projets réalisés durant mon parcours à l’ESMA Montpellier, une étape décisive dans mon évolution.
Après une première formation en architecture, j’ai choisi de changer d'univers pour concevoir des espaces destinés à être vécus autrement : par le jeu. Le level design est devenu mon moyen d’expression, où l’espace guide, le rythme structure et le gameplay donne du sens.
Je conçois chaque niveau comme une expérience à part entière : comprendre, ressentir, explorer. L’objectif n’est pas seulement de construire un environnement, mais de créer une intention de jeu claire et engageante.
Certains textes présents dans les visuels sont en français (ma langue maternelle), mais l’essentiel passe par la lecture des espaces et des situations.
Langues : Français (langue maternelle), Anglais (courant)
Softwares : Unreal Engine 5, Unity, Maya, Blender, suite Adobe, Clip Studio Paint, Google Docs et Slides, Jira, GitHub, SVN
Si mon travail résonne avec vos attentes, je serai ravie d’échanger avec vous !
Ce que vous pouvez attendre de moi :
Une approche du design guidée par la curiosité, explorant les idées à travers l'itération, le prototypage et des phases régulières de playtests.
Un esprit collaboratif, ouvert aux retours et motivé à progresser, à développer mes compétences en apprenant des autres.
Une manière de travailler organisée, avec une volonté de garder un travail clair, structuré et facile à partager au sein d'une équipe.
PROJETS
STACKHEAD
Contexte : Projet de fin d’études - 2025
Genre : Jeu de plateforme/tir en 2,5D
Plateforme : PC / Switch
Taille de l’équipe : 10
Durée : 8 mois
Moteur : Unreal Engine
LUST
Contexte : Projet de 2e année - 2024
Genre : Jeu d’horreur et de réflexion à la 1re personne
Plateforme : PC
Taille de l’équipe : 6
Durée : 5 mois
Moteur : Unreal Engine
SOGGO ZITO
Contexte : Projet de 1re année - 2023
Genre : Plateformer 2D
Plateforme : PC
Taille de l’équipe : 1
Durée : 5 mois
Moteur : Unity



